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第01讲 单例设计模式

2020-11-04 弘成IT
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一、单例模式定义:
 
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
 
二、单例模式特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
 
单例模式保证了全局对象的唯一性,比如系统启动读取配置文件就需要单例保证配置的一致性。
 
三、线程安全的问题
 
一方面在获取单例的时候,要保证不能产生多个实例对象,后面会详细讲到五种实现方式;
 
另一方面,在使用单例对象的时候,要注意单例对象内的实例变量是会被多线程共享的,推荐使用无状态的对象,不会因为多个线程的交替调度而破坏自身状态导致线程安全问题,比如我们常用的VO,DTO等(局部变量是在用户栈中的,而且用户栈本身就是线程私有的内存区域,所以不存在线程安全问题)。
 
四、单例模式的选择
 
还记得我们最早使用的MVC框架Struts1中的action就是单例模式的,而到了Struts2就使用了多例。在Struts1里,当有多个请求访问,每个都会分配一个新线程,在这些线程,操作的都是同一个action对象,每个用户的数据都是不同的,而action却只有一个。到了Struts2, action对象为每一个请求产生一个实例,并不会带来线程安全问题(实际上servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,但是并没有影响到性能和垃圾回收问题,有时间会做下研究)。
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